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Tipos de Asalto en Nuestra Academia



¿Qué es un combate de esgrima? El ojo inexperto lo ve como un juego de aceros que simula un combate real, algo que la experiencia revela como erróneo. El tirador fogueado por innumerables horas de trabajo técnico frente al objetivo de pared, extenuantes ejercicios tácticos en la pista, correcciones mecánicas durante las lecciones de plastron con su instructor, reflexiones grupales, etcétera... encuentra en la esgrima algo distinto.


Aquel combate que entre tiradores le llamamos Asalto, es lejos de una simulación y más una herramienta compleja donde se deben aplicar todas las distintas habilidades integrales que debe poseer un tirador. Estas habilidades se construyen como parte de un proceso de maduración dentro del ambiente social de la Sala de Armas cuando ésta no pierde su conexión con el legado histórico que le dio existencia.


Así, el primer error del neófito es creer que el Asalto intenta ser combate real. Eso es porque el inexperto se concentra en lo superficial de la esgrima: las armas, los contactos entre tiradores o el uniforme. Si espera combate real, se le hará extraño por qué el florete tiene esa forma tan esbelta y ligera, o incluso por qué la espada larga carece de filo. Confundirá lo que significa un tocado, la razón de existir del Derecho de Paso, o incluso dudará de la necesidad por el color del atuendo.


Este neófito aún carece de experiencia, cultura y crítica. Aprenderá, si le dedica el tiempo serio a la esgrima, que lo importante no es producir una simulación de combate real, sino a desarrollar conocimiento teórico y técnico aplicable al combate real. ¿De qué serviría un Asalto si las costumbres que se refuerzan son sólo aplicables para la simulación del combate mismo? Un objetivo de pared no es una simulación de un oponente, es un mecanismo para desarrollar un ataque estricto. Un florete no es una simulación de un arma, es una herramienta didáctica que nos acerca a una ciencia que trasciende al objeto. Un tocado no es una simulación de una herida, es un mensaje contundente de habilidad técnica real. El saludo no es una estética simulación de respeto, es un acto voluntario de ofrecer alma, cuerpo y mente al momento y a su compañero, ambos unidos por un tronco ideológico común forjado por siglos de esgrima. Lo que hace que un combate cualquiera se transforme en un Asalto, y por extensión en algo útil para el tirador, va mucho más allá de los tocados o los puntos. Es la convergencia y perfeccionamiento de todas las habilidades posibles en la tan determinada búsqueda del tirador por producir un tocado claro y seguro.


Y así, basándonos en aquellas convenciones, presento aquí los distintos tipos de Asalto que practica nuestra Academia - de formación clásica - como columna vertebral para hacer ejercicio digno de la esgrima, junto con una última situación presentada meramente por fines educativos. A tomar en cuenta que el formato particular de nuestra Academia se basa mucho en la rigurosidad establecida por la Federación Internacional de Esgrima¹, pero busca un balance al atender también los fundamentos establecidos por autores clásicos como Arlow², Rondelle³ o Nadi⁴ en busca de conservar una práctica completa, académica, filosófica y marcial.


Asalto Técnico


Clase colectiva de Florete
Clase colectiva de Florete

Los tiradores ejercitan una serie de opciones pre-definidas que surgen dentro de un contexto combativo razonable. Ese contexto debe dirigir toda ejecución sin dejar de lado en ningún momento la calidad técnica y la concentración. Este tipo de Asalto tiene a su vez el propósito de ser un primer escalón del dominio convencional en un ambiente de menor estrés. El Asalto Técnico es conducido por el Instructor y sus llamados aplican para todo el colectivo que se encuentra ejercitando.


  • Se tira por tiempo según los llamados y la conducción del Instructor.

  • Los tiradores se posicionan en el espacio donde se vaya a tirar, en distancia larga. No es requisito una pista delimitada.

  • Al comando del Instructor, se lleva a cabo el saludo a la voz de "Salut!". Se adopta la guardia a la voz de "En garde".

  • Con ambos tiradores en guardia, se pregunta con firmeza "Prêt"?, y ante el silencio de confirmación, se continúa con el "Allez!" junto a su respectivo gesto, y así se da por iniciado el Asalto.

  • Si es necesario detener el ejercicio con su compañero por alguna razón importante, pueden alzar la mano libre con la palma abierta, adoptando 1ra Posición a la voz de "Halte!". Esto también funciona para llamar la atención del instructor, manteniendo la mano arriba para poder ser visto.

  • Cada que suceda un toque, el tirador que ha sido tocado lo hace llamar adoptando 1ra Posición y alza la mano libre con el dedo índice arriba diciendo con firmeza "Touché".

  • Inmediatamente después se adopta de nuevo la guardia en distancia lejana y se continúa con el Asalto, cambiando de roles según la indicación.

  • El Asalto Técnico termina cuando el Instructor llama el alto, y posteriormente se siguen las indicaciones del saludo.


Asalto Libre


Asalto libre entre tiradores. Exhibición 2025.
Asalto libre entre tiradores. Exhibición 2025.

Un formato donde se les da a los tiradores libertad de toma de decisiones y de auto-gestión. En él, dos tiradores a la vez llevan a cabo los diversos intercambios con el objetivo de ejercitar técnica, táctica y convenciones. Se valoriza que el tocado suceda en buen balance, forma y tras una correcta toma de decisiones y no por un mero azar.


  • Se tira por intercambios (Veces que exista sin distinción un tocado entre ambos tiradores) se limita a 5, 10 o 15.

  • El tirador con más experiencia será asignado como aquel que hará los llamados.

  • Los tiradores se posicionan en el espacio donde se vaya a tirar, en distancia larga. No es requisito una pista delimitada.

  • Guiado por el tirador asignado, se lleva a cabo el saludo a la voz de "Salut" y se adopta la guardia a la voz de "En garde".

  • Con ambos tiradores en guardia, el tirador asignado pregunta con firmeza "Prêt"?, y ante el silencio de confirmación, continúa con el "Allez!" junto a su respectivo gesto, y así se da por iniciado el Asalto.

  • Si es necesario detener el combate por alguna razón importante, los tiradores pueden alzar la mano libre con la palma abierta, adoptando 1ra Posición diciendo con firmeza "Halte!".

  • Cada que suceda un toque, el tirador que ha sido tocado lo hace llamar adoptando 1ra Posición y alza la mano libre con el dedo índice arriba diciendo con firmeza "Touché". Inmediatamente después adopta de nuevo la guardia en distancia lejana.

  • Sin que exista una pausa, los tiradores continúan buscando un nuevo toque, repitiendo el proceso hasta que lleguen al número de intercambios definidos al inicio, por lo que proceden a separar su distancia e iniciar el saludo, darse la mano, y así dar por concluido el Asalto.


Asalto Deportivo - Autodirigido


Asalto de Florete entre dos tiradores
Asalto de Florete entre dos tiradores

El asalto deportivo es el ejercicio técnico y mental donde se lleva un conteo claro de tocados para definir a un tirador victorioso, esto sin dejar jamás de lado la importancia de que el proceso para esa victoria debe incluir el control de la situación, de sus emociones, y de la forma en la que se trae dignidad a sí mismo y a la esgrima. Aquí los tiradores son los máximos responsables de su desempeño técnico y atlético, valiéndose de todas sus herramientas para vencer las situaciones que surjan durante el Asalto, así como velar por claridad en la comunicación por medio de las convenciones y reglas. Un tirador maduro siempre tiene en mente el espíritu de las reglas de juego, pues el juego deportivo no es un fin último de la esgrima, sino un medio para profundizar en su comprensión de la ciencia y de sí mismo. El Maestro de Armas Gustav Arlow sentencia: "Para un tirador de verdad, las reglas representan leyes que se conservan; para un caza-trofeos son leyes que buscan evitar. Para el combatiente indisciplinado, son nada."


  • Los tiradores establecen una cantidad fija de tocados como límite: 5, 10 o 15.

  • El tirador con más experiencia será asignado como aquel que hará los llamados.

  • Los tiradores se posicionan en la pista en los lugares asignados.

  • Guiado por el tirador asignado, se lleva a cabo el saludo a la voz de "Salut" . Se adopta la guardia a la voz de "En garde"

  • Con ambos tiradores en guardia y en sus sitios en la pista, el tirador asignado pregunta con firmeza "Prêt?", y ante el silencio de confirmación, continúa con el "Allez!" junto a su respectivo gesto, y así se da por iniciado el Asalto.

  • Cada que suceda un toque, el tirador que ha sido tocado lo hace llamar adoptando 1ra Posición y alza la mano libre con el dedo índice arriba diciendo con firmeza "Touché".

  • El tirador asignado llama el puntaje actual, y continúa por comandar el siguiente intercambio a la voz de "Prêt?" y "Allez!". Usa el "En Garde" sólo de ser necesario.

  • En caso de que el tirador que llevó a cabo el toque considera que su propia acción no tuvo la calidad para ser llamado por su compañero, puede negar el toque con un "pas bon". Es muy ético ser claro, y siempre es mejor trabajar bajo la premisa de que si no estás seguro de la calidad de tu toque, lo correcto es negarlo.

  • Tirando con armas que dependan de la convención de Derecho de Paso, si suceden dos tocados se lleva a cabo la Deliberación. Los tiradores se acercan al centro de la pista y llaman el toque que consideren tenía prioridad mencionando solamente la acción, seguido por el tirador que se lleva el toque (Ej. "Ataque tuyo", "Contraataque mío", "Simultáneo".), y si ambos están de acuerdo, se asigna el puntaje correspondiente.

  • En caso de un Attaque non valable (Ataque no válido) en Florete, se hace el gesto de "Touché" seguido por apuntar con la mano a la zona no válida tocada, dando aviso con la voz "Non valable". Los tiradores se posicionan en el sitio de la pista donde sucedió el toque a distancia lejana y el tirador asignado llama el inicio normalmente, tomando ambos en cuenta que el atacante conserva la prioridad. Esto también se respeta en caso de que hayan habido dos toques en zonas no válidas producidos por un tirador atacante y el otro tirador como defensor.

  • Una vez que los tiradores hayan alcanzado el puntaje asignado en un inicio, se hace el llamado de "Combat", se dice el puntaje final, se solicita el Saludo y se da la mano, dando por concluido el Asalto.


Asalto Deportivo - Dirigido


Asalto de Épée, Exhibición 2024.
Asalto de Épée, Exhibición 2024.

Para traer mayor claridad y objetividad al Asalto Deportivo, se hace uso del apoyo de un Director que funja como mediador y guía a lo largo del Asalto. Enraizado en la larga historia de Duelo de la Esgrima, dirigir un Asalto es un rol de apoyo muy importante para los tiradores. Por ello recomiendo que todos los tiradores puedan desempeñar este rol integrándolo como parte habitual de su ejercicio. El Director tiene la responsabilidad de apoyar a los tiradores haciendo los llamados correspondientes, otorgar las penalizaciones donde lo vea necesario y comunicar la Phrase d'armes al final de cada intercambio. Dentro de nuestro club, el rol del director no elimina la responsabilidad de los tiradores de llamar los tocados que hayan recibido. Responsabilidad es una palabra fuerte, y es común que cuantas más reglas y personas se involucran en un ejercicio, más diluida puede ser esa responsabilidad si no se tiene diligencia. Sin embargo, con correcto entrenamiento los tiradores desarrollan la capacidad de llamar sus toques sin ningún problema, dejando muy poco trabajo para el Director⁶. El reglamento, los tiradores y el Director están ahí como apoyo para la expresión de la Esgrima misma, no como mero juego entre dos individuos.



  • El Director llama a los tiradores a la pista, solicita el Saludo al comando de voz "Salut" que los tiradores responden saludando en orden: Oponente, Director y al costado opuesto del Director donde usualmente están los espectadores. Continúa el Director con el inicio del asalto con los comandos "En garde", "Prêts" (En plural), y "Allez!".

  • Según lo que suceda en la pista, el Director detiene el combate a la voz firme de "Halte!" y procede a vocear la Phrase d'armes.

  • Una vez llegado al puntaje final, o acabado el tiempo límite, el Director usa el comando de "Combat", anuncia al tirador vencedor y procede a solicitar el Saludo. Los tiradores se dan la mano entre ellos para luego darle la mano al Director.

  • Los comandos de voz y las señalizaciones del Director siguen los lineamientos de la FIE.


Combate Real y Duelo



Es importante aclarar que en nuestros días ningún tirador serio debe desear participar en lo que se consideraría un combate con verdaderas intenciones de lastimar a otro humano. La raíz marcial de nuestra disciplina siempre está presente en nuestro trabajo, pero la naturaleza de una cultura de violencia y estatus que forjó a la esgrima por siglos no es parte de nuestra realidad como para ser aplicada al pie de la letra. Ejercitamos combate controlado para crecer en mente, cuerpo y espíritu. Construimos integridad personal, no destruimos por razones anacrónicas.


La razón por la que un tirador clásico conserva en mente al combate real, a pesar de nunca querer participar en ello, es para contextualizar sus decisiones en la pista. A diferencia de un tirador preocupado sólo por puntaje, el tirador académico filtrará la toma de decisiones siempre velando por la defensa y la integridad personal, ya que estas son las máximas reglas de la esgrima. Es necesario que todo tirador pueda ser muy crítico con su pensamiento, siempre con hambre de conocer e indagar en las aguas del misterio que nuestra disciplina nos pueda proveer. Ejercitar la esgrima es exploración. Es tomar un objeto complejo y sólo estudiar una cara a la vez. Entonces, el combate real es una situación que no necesitamos percibir en primera mano para poder crear conocimiento práctico, pero que lograremos intuir si estudiamos todas las demás caras de la esgrima que sí son accesibles para nosotros.



Referencias:


  1. Fédération Internationale d'Escrime, "Rules," consultado el 18 de junio de 2026, https://fie.org/fie/documents/rules.

  2. Gustav Arlow, "Sabre Fencing" en Sir Gustáv Arlow's Sabre Fencing, ed. Russ Mitchell (Happycrow Publishing, 2022), 216.

  3. Louis Rondelle, Foil and Sabre: A Grammar of Fencing in Detailed Lessons for Professor and Pupil (Cambridge: Read Books, 2018), 175.

  4. Aldo Nadi, "Competition", cap. XV en On Fencing (Mineola, NY: Dover Publications, 2005).

  5. Arlow, "Sabre Fencing", 213 (Traducción propia).

  6. Rondelle, Foil and Sabre, 172.



 
 
 

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